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5ª Olimpíada da Matemática “ + Saber “ - 15/09/2017

5ª Olimpíada da Matemática + Saber

A Olimpíada da Matemática  das Escolas Técnicas Polimig / Vital Brasil, é uma competição de conhecimento matemático, destinada aos alunos dos 6ºs anos do Ensino Fundamental, será realizada nos meses de setembro e outubro.

Essa competição será feita através de duas etapas de provas de múltipla escolha.

  • 1ª fase : 15/09/2017
  • 2ª fase: 20/10/2017

Os interessados deverão fazer a inscrição com a supervisora da unidade, até o dia 31/ 08/17, munidos da autorização assinada pelos pais e/ou responsáveis e o pagamento de uma taxa no valor de R$10,00 (dez reais).

Na 1ª fase todos os alunos inscritos deverão fazer uma prova contendo 20 questões, que será realizada na respectiva unidade do aluno e sob a supervisão do professor responsável. Será aplicada sempre no 2º horário, podendo ser estendida para o 3º horário, se necessário.Irão para a segunda fase os alunos que conseguirem 60% de aproveitamento dos pontos totais da prova, ou seja, aqueles que acertarem 12 questões. Na 2ª fase a prova também será construída com 20 questões e os alunos que obtiverem os melhores resultados serão premiados da seguinte forma:

  • 1º lugar: 5 pontos + medalha de ouro
  • 2º lugar: 4 pontos + medalha de prata
  • 3º lugar: 3 pontos + medalha de bronze

Para os demais alunos que participaram da Olimpíada serão distribuídos uma pontuação pela participação, da seguinte maneira:

  • Para os alunos que participaram apenas da 1ª fase , receberão 01 ponto.
  • Para os alunos que participaram das duas fases, receberão 02 pontos.

Supervisão Pedagógica Rede Polimig / Vital Brasil

 

 

16º Encontro de Informática POLIMIG/ VITAL BRASIL - 13/09/2017

16º ENCONTRO DE INFORMÁTICA PROGRAMAÇÃO

É um evento institucional de tecnologia  que reuni todos os anos alunos dos cursos de informática da rede Polimig e Vital Brasil trazendo enriquecimento a todos os alunos que participam desta atividade, com temas atuais visando mostrar o mundo de oportunidades e caminhos profissionais a seguir ao terminar o curso. O Encontro de Informática será aberto no dia 13/09/2017 às 19:00h, com apresentações artisticas palestra, com a palestra do "A Arte de Fazer o seu Melhor  ministrada pelo Sr. Eduardo Maris Gerente de Projetos do SERPRO seguido da participação dos alunos nos minicursos conforme a distribuição das salas  e dias abaixo.

 

Dia 13/09/2017   Dia 14/09/2017   Dia 15/09/2017
Inforrmações sobre os Minicursos   Minicursos   Palestras e Encerramento

Banco de Dados Geográfico – Cristiano Martins Monteiro
Design para WEB – Mayron Assunção Borges

Desenvolvimento em PYTHON - Tarley Francis de Lana Campos

 
Continuação das atividades  dos minicursos conforme distribuição das salas abaixo.
 

19:00 – Palestra: Como se Apresentar ao Mercado Buscando Melhores Oportunidades
Alessandra Hypolita Valle Silva Lopes
Diretora de Recursos Humanos da Anima RH

20:00 – Palestra: Games For The Win - a Importância dos Jogos na Criação de Algoritmos e Como os Mesmo Podem ser Aplicados no Mundo Corporativo
Walter de Oliveira Dias

21:00 – Coquetel de Encerramento

Veja abaixo a distribuição das Turmas:        

A partir das 21:00h.
Turma 1 – Laboratório de Informática – sala 23 – Banco de Dados Geográfico.
Turma 2 – Laboratório de Informática – sala 29 – Design para WEB.
Turma 3 – Sala 9 - Desenvolvimento em PYTHON

 

A partir das 19:00h.
Turma 1– Sala 9 - Desenvolvimento em PYTHON
Turma 2 – Laboratório de Informática –Sala 23 – Banco de Dados Geográfico
Turma 3 – Laboratório de Informática – Sala 29 – Design Para WEB


20:30 - Intervalo 21:00


Turma 3 – Laboratório de Informática – Sala 23 – Banco de Dados Geográfico
Turma 1 – Laboratório de Informática – Sala 29 – Design Para WEB
Turma 2 – Sala 9 - Desenvolvimento em PYTHON

 


 

 

 

 

 

 

 

CAMINHADA DA INDEPENDÊNCIA - 06/09/2017

Unidade Calafate promove a Caminhada da Independência com alunos do Ensino Fundamental I.

Aula Inaugural do Lions Quest - 01/09/2017

O Projeto é promovido pelo Lions Clube e é destinado aos alunos dos 6º anos.

O objetivo é criar uma comunidade de aprendizagem positiva que cuida dos relacionamentos. O foco é tornar os jovens protagonistas da sua própria vida, através da sua valorização.